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다이빙스튜디오, 부산 ‘BIC 2026’서 신문사 경영 시뮬레이션 게임 ‘그날의 신문’ 성황리 전시

다이빙스튜디오, 부산 ‘BIC 2026’서 신문사 경영 시뮬레이션 게임 ‘그날의 신문’ 성황리 전시
다이빙스튜디오가 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)의 인디게임 지원 사업인 ‘코리아 인디게임 쇼케이스(KOREA INDIEGAME SHOWCASE, KIS)’의 선정 업체로서 지난 8월 14일~16일 부산 벡스코에서 열린 글로벌 인디게임 페스티벌 ‘부산인디커넥트페스티벌 2026(BIC 2026)’에 참가해 성황리에 전시를 마무리했다.

다이빙스튜디오 ‘그날의 신문(The Newspaper of the Day)’
다이빙스튜디오 ‘그날의 신문(The Newspaper of the Day)’
올해로 12회를 맞이한 ‘BIC 2026’은 전년 대비 44% 증가한 57개국 856개 인디게임이 접수됐으며, 그중 42개국 332개 작품이 최종 선정돼 관람객들을 맞이했다. 오프라인 관람객 수 역시 3일 동안 전년 대비 약 10.4% 증가한 4만2249명을 기록해 역대 최다 수치를 경신하며 글로벌 인디게임 축제의 위상을 입증했다.

BIC 2026의 ‘코리아 인디게임 쇼케이스 부스’에는 콘진원에서 선정한 △다이빙스튜디오 ‘그날의 신문’ △오블리콘 ‘넷 레이더스’ △썬게임즈 ‘라이트 오디세이’ △프로젝트모름 ‘론 셰프’ △오디세이어 ‘벨라스터’ 총 5개의 국내 우수 인디게임이 참가했다.

다이빙스튜디오는 이번 전시 기간 PC 게임 ‘그날의 신문(The Newspaper of the Day)’을 선보였다. ‘그날의 신문’은 1920년대 경성에서 작은 신문사를 운영하는 스토리 중심 시뮬레이션 어드벤처 게임이다. 플레이어는 취재한 사건 중 어떤 기사를 실을지 고르고, 위험한 단어를 다듬고, 기자들과 신문사를 지켜가며 매일의 신문을 발행할 수 있다.

전시 현장은 관람객과 개발사를 잇는 다양한 이벤트로 활기를 띠었다. 특히 ‘코리아 인디게임 쇼케이스’ 부스에서는 게임 체험과 더불어 관람객들이 다양한 경품을 받을 수 있는 스탬프 랠리 이벤트를 진행해 큰 호응을 얻었다. 또한 현장 관람객들로부터 게임 체험 후 직접 피드백을 받을 수 있는 이벤트도 병행해 개발사들이 유의미한 데이터를 확보하는 발판을 마련했다. 행사 기간 3일 동안 부스에 약 1200명의 인디게임 산업 관계자와 관람객이 방문해 게임을 체험한 것으로 집계됐다.

한편 ‘그날의 신문’은 2026년 8월 15일 스팀(STEAM)에 글로벌 정식 출시됐다.

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