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오디세이어, 일본 ‘비트서밋 2026’서 횡스크롤 소울라이크 게임 ‘벨라스터’ 성황리 전시
오디세이어가 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)의 인디게임 지원 사업인 ‘코리아 인디게임 쇼케이스(KOREA INDIEGAME SHOWCASE(KIS))’의 선정 업체로서 지난 5월 22일~24일 일본 교토 미야코멧쎄에서 열린 글로벌 인디게임 전시회 ‘비트서밋 2026(BitSummit 2026)’에 참가해 성황리에 전시를 마무리했다.
올해로 14회째를 맞은 ‘비트서밋 2026’은 3일 동안 약 6만8000명의 관람객을 기록했다. 이는 지난해 대비 1만여 명 증가한 수치로, 매년 역대 최대 관람객 규모를 경신하며 글로벌 인디게임 전시회로서의 영향력을 공고히 하고 있다.
비트서밋 2026의 ‘코리아 인디게임 쇼케이스 부스’에는 콘진원에서 선정한 △스튜디오 BBB ‘모노웨이브’ △팀 테트라포드 ‘스테퍼 레트로:초능력 추리 퀘스트’ △라이터스게임즈 ‘THANKS,LIGHT.’ △메이플라이 ‘프로젝트 레버넌트’ △오디세이어 ‘벨라스터’ △슈퍼웨이브스튜디오 ‘There is NO PLAN B’ △스튜디오 브라키오 ‘모듈 버서크’ △실외기 오퍼레이션 ‘블랙아웃:제로 포인트’ △프로젝트모름 ‘론 셰프’ △코드네임봄 ‘아키타입 블루’ 총 10개의 국내 우수 인디게임이 참가했다.
오디세이어는 이번 전시 기간 PC 게임 ‘벨라스터(VELASTER)’를 선보였다. ‘벨라스터’는 묵직한 타격감, 짜릿한 패링, 손에 땀을 쥐게 하는 보스전을 즐길 수 있는 게임이다. 강렬한 전투의 쾌감과 극복의 성취를 압축한 하드코어 액션으로, 한순간도 놓을 수 없는 몰입감 있는 경험을 맞볼 수 있다.
전시 현장은 관람객과 개발사를 잇는 다양한 이벤트로 활기를 띠었다. 특히 ‘코리아 인디게임 쇼케이스’ 부스에서는 게임 체험과 더불어 관람객들이 다양한 경품을 받을 수 있는 스탬프 랠리 이벤트를 통해 큰 호응을 얻었다. 또한 글로벌 이용자들로부터 직접 피드백을 받을 수 있는 피드백 이벤트도 병행해, 개발사들이 유의미한 데이터를 확보하는 계기를 마련했다. 행사 기간 3일 동안 부스에만 총 2327명의 인디게임 산업 관계자와 관람객이 방문해 게임을 체험한 것으로 집계됐다.
한편 ‘벨라스터(VELASTER)’는 2026년 하반기 스팀(STEAM)에 글로벌 정식 출시 예정이다.
오디세이어 ‘벨라스터(VELASTER)’
비트서밋 2026의 ‘코리아 인디게임 쇼케이스 부스’에는 콘진원에서 선정한 △스튜디오 BBB ‘모노웨이브’ △팀 테트라포드 ‘스테퍼 레트로:초능력 추리 퀘스트’ △라이터스게임즈 ‘THANKS,LIGHT.’ △메이플라이 ‘프로젝트 레버넌트’ △오디세이어 ‘벨라스터’ △슈퍼웨이브스튜디오 ‘There is NO PLAN B’ △스튜디오 브라키오 ‘모듈 버서크’ △실외기 오퍼레이션 ‘블랙아웃:제로 포인트’ △프로젝트모름 ‘론 셰프’ △코드네임봄 ‘아키타입 블루’ 총 10개의 국내 우수 인디게임이 참가했다.
오디세이어는 이번 전시 기간 PC 게임 ‘벨라스터(VELASTER)’를 선보였다. ‘벨라스터’는 묵직한 타격감, 짜릿한 패링, 손에 땀을 쥐게 하는 보스전을 즐길 수 있는 게임이다. 강렬한 전투의 쾌감과 극복의 성취를 압축한 하드코어 액션으로, 한순간도 놓을 수 없는 몰입감 있는 경험을 맞볼 수 있다.
전시 현장은 관람객과 개발사를 잇는 다양한 이벤트로 활기를 띠었다. 특히 ‘코리아 인디게임 쇼케이스’ 부스에서는 게임 체험과 더불어 관람객들이 다양한 경품을 받을 수 있는 스탬프 랠리 이벤트를 통해 큰 호응을 얻었다. 또한 글로벌 이용자들로부터 직접 피드백을 받을 수 있는 피드백 이벤트도 병행해, 개발사들이 유의미한 데이터를 확보하는 계기를 마련했다. 행사 기간 3일 동안 부스에만 총 2327명의 인디게임 산업 관계자와 관람객이 방문해 게임을 체험한 것으로 집계됐다.
한편 ‘벨라스터(VELASTER)’는 2026년 하반기 스팀(STEAM)에 글로벌 정식 출시 예정이다.
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